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민주당 게임특위 첫 토론회, 국가 전략산업 '게임', 플랫폼·구조부터 바꿔야...
더불어민주당 게임특별위원회 12일 국회의원회관에서 첫 공식 토론회 개최
더불어민주당 게임특별위원회는 12일 국회의원회관에서 첫 공식 토론회를 열고 게임산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위한 방향성을 논의했다. 이번 토론회는 2기 특위 출범 이후 처음 마련된 정책 논의 자리로 산업계와 정부가 한자리에 모여 중장기 전략을 점검했다.
더불어민주당 게임특별위원회는 12일 국회의원회관에서 첫 공식 토론회를 열고 게임산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위한 방향성을 논의했다. 조승래 더불어민주당 사무총장(앞줄 왼쪽에서 네 번째)과 김성회 게임특위 위원장(〃세 번째) 등 토론회 참석자가 기념 촬영했다.
[전자신문 박정은 기자]
게임산업을 국가가 키우려면 ‘히트작 지원’이 아니라 플랫폼과 산업 구조부터 건드려야 한다는 주장이 제기됐다. 구글·애플·스팀 등 글로벌 유통망이 부가가치를 흡수하는 현실에서 국내 게임사 경쟁력을 높이려면 국산 플랫폼 육성과 멀티플랫폼 상시 지원 체계, 정책 책임 주체의 명확화가 동시에 추진돼야 한다는 것이다.
[이제 게임은 국가 전략 육성 산업]
토론에 참여한 이한범 한국게임산업협회 운영위원장은 “10여년 전만 해도 게임이 4대 중독물질로 묶일 위기에 놓였던 산업이 이제는 국회에서 국가 육성 전략으로 논의되는 단계에 왔다”며 정책 환경의 변화를 강조했다.
이어 “엔터테인먼트 산업의 부가가치 축이 이미 프로덕트에서 플랫폼으로 이동했다”며 모바일 시장의 구글·애플, PC 시장의 스팀을 예로 들었다. 개별 게임 제작 지원에만 초점을 둘 경우 글로벌 플랫폼의 수익만 키워줄 수 있다는 지적이다. 국산 플랫폼 육성을 병행하지 않으면 K게임 역시 K드라마의 OTT 의존 구조를 반복할 수 있다고 경고했다.
